Mass Effect Andromeda to jedna z najbardziej kontrowersyjnych pozycji w historii serii. Gra, która miała być triumfalnym powrotem do kultowego uniwersum, spotkała się z mieszanymi reakcjami zarówno fanów, jak i krytyków. Angażujące fabuły, różnorodne postaci i epicka skala – takie były oczekiwania. Czy udało się je spełnić? Zanurzmy się w meandry Andromedy i sprawdźmy, co poszło nie tak, a co pozytywnie zaskoczyło.
Grafika i środowisko
Pierwsze, co rzuca się w oczy, to oprawa graficzna. W erze, gdzie rzeczywistość wirtualna jest na wyciągnięcie ręki, oczekiwania były ogromne. BioWare postawiło na nowoczesny silnik Frostbite, który miał dostarczyć graczom niezwykłych wizualnych przeżyć. Jednak na początku premierze pojawiły się problemy z animacjami postaci, które stały się obiektem kpin w internetowych społecznościach. Mimo tego, świat Andromedy jest rozległy i pełen różnorodnych biotopów, które zachwycają poziomem szczegółowości.
Fabuła – nowe rozdanie
Opowieść w Andromedzie stanowi odskocznię od znanej trylogii. Nową przestrzeń kosmiczną eksplorują pionierzy, dowodzeni przez rodzinę Ryderów. Gra stawia gracza w roli jednego z potomków rodziny, którzy mają na celu znalezienie nowego domu dla ludzkości. Narracja koncentruje się na odkrywaniu tajemnic galaktyki Andromedy, relacjach z nieznanymi wcześniej cywilizacjami oraz bitwach z najeźdźcami. Mimo potencjalnie interesującej konstrukcji, wiele elementów fabularnych wydaje się być powierzchownych i niedopracowanych w porównaniu do wcześniejszych odsłon serii.
Mechanika gry
Mass Effect Andromeda przynosi ze sobą zmiany w mechanice gry. System walki został znacznie usprawniony – akcja stała się bardziej dynamiczna, a walka wymaga lepszego planowania i refleksu. Dodano możliwość korzystania z plecaka odrzutowego, co wskrzesiło ekscytację podczas eksploracji planet. Ponadto, nowe podejście do rozwijania umiejętności postaci oraz swoboda wyboru stylu gry przypadły do gustu wielu graczom. Jednak mimo innowacji, system zarządzania zasobami i budowy nowych technologii może być dla niektórych przytłaczający.
Postacie i dialogi
Jednym z najwyżej cenionych aspektów wcześniejszych części Mass Effect były postacie i ich rozbudowane historie. Andromeda próbowała kontynuować tę tradycję, wprowadzając nowe twarze, takie jak Cora Harper czy Jaal Ama Darav. Relacje między nimi są dobrze zarysowane, choć często brakuje im głębi znanej z trylogii. System dialogów został uproszczony, co nie zawsze spotkało się z aprobatą fanów, zazwyczaj żądających bardziej rozbudowanych interakcji.
Muzyka i efekty dźwiękowe
Ścieżka dźwiękowa to kolejny element, który zazwyczaj wyróżniał serię Mass Effect. Muzyka skomponowana przez Johna Paesano stanowi udane połączenie epickich kompozycji i bardziej intymnych, emocjonalnych motywów. Efekty dźwiękowe skutecznie współgrają z rozgrywką, tworząc wciągającą atmosferę kosmicznej przygody. Jednak dla wielu graczy, soundtrack nie dorównuje poziomem ścieżkom dźwiękowym z poprzednich części.
Podsumowując, Mass Effect Andromeda to gra pełna ekstralicznych eksploracji i śmiałych ambicji. Jest dynamiczna, z unowocześnionym systemem walki i rozległym wszechświatem do odkrycia. Niemniej jednak, nie ustrzegła się problemów, zwłaszcza w obszarze fabuły i animacji, co dla wielu uniemożliwiło pełne czerpanie przyjemności z gry. Jest to pozycja, która choć posiada wiele błyskotliwych elementów, jest też przypomnieniem, jak trudno sprostać legendarnemu dziedzictwu takiej serii jak Mass Effect.